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#1 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
Registriert: 2002-05-02
Beiträge: 1.614
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UT2003 Grafik-Engine
also ich weiß ja nicht was ihr von der UT Grafik haltet, aber mein Bild ist irgendwie zwiespältig, zum einen ´gibt es coole dynamisch schatten und ein schönes partikelsystem (was aber wieder sehr UT like aussieht).
Zum anderen sind die Texturen eher mäßig, es gibt keine Einschußlöcher und die Explosionen ist auch nicht der hammer. Ich weiß nicht ob da noch was gemacht wird, aber ich bekomme das spiel in voller detailstufe unter 1600x1200 ruckelfrei zum laufen (mit 2-4 Bots) Vielleicht kann man aber in der fullversion die details ja noch ein bischen höher schrauben. Naja wir werden sehen, aber ich denke 1600x1200 sollte bei einem solchen Spiel nur bei absoluten High-End Systemen laufen (Radeon 9700) und die Grafik etwas aufgeborter sein ![]()
Apple PowerMac G5 - Nec 2080UX TFT | Dual-Core 2GHz | 4GB Ram | GeForce 6600 | 1x160 GB | Mac OS X 10.4 Tiger
iBook G4 1 GHz - Mac OS X 10.3 Panther |
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#2 (im Thread / einzeln) |
Moderator & 3D-Guru
Registriert: 2001-08-19
Ort: Baden-Württemberg
Beiträge: 47.976
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Dann warte auf das fertige Spiel.
![]() Die von Epic haben mit Absicht keine hochauflösenden Texturen verwendet weil es die Grösse der Demo von 100 MB auf 300 MB aufblähen würde. Gruß Alex
"Der Akt, durch den ein Individuum seiner Güter beraubt wird, heisst Raub, wenn ihn ein anderes Individuum begeht. Und soziale Gerechtigkeit, wenn eine ganze Gruppe plündert" - Nicolas Gomez Davila
"Die perfekte Gleichheit liegt nur im Tod. Deshalb ist der Genozid die Lieblingsbeschäftigung der Gleichmacher." - Roland Baader "Es ist egal, ob die Wissenschaft der globalen Erwärmung komplett an den Haaren herbeigezogen ist, gibt uns der Klimawandel doch die größte Möglichkeit Gerechtigkeit und Gleichheit in die Welt zu tragen." Christine Stewart "Nimm das Recht weg – was ist dann ein Staat noch anderes als eine große Räuberbande" - Heiliger Augustinus "Socialists cry "Power to the people", and raise the clenched fist as they say it. We all know what they really mean—power over people, power to the State." - Margaret Thatcher Ich ziehe es vor, meine Kenntnisse aus den autorisierten Informationen unserer Regierung zu beziehen. - Klima"wissenschaft" in Action |
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#3 (im Thread / einzeln) |
Gold Member
Registriert: 2002-03-11
Beiträge: 926
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hi,
in der PCG steht, dass UT2003 angeblich keinerlei vertex und pixelshader benützt, obwohl es die engine unterstützen würde. kann das einer bestätigen? ich für meinen teil kann mir das kaum vorstellen, warum sollte es denn sonst zu so extremen performance einbrücken bei non T&L karten geben? |
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#4 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
Threadstarter Registriert: 2002-05-02
Beiträge: 1.614
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Ah, das wusste ich nicht, klingt aber gut
![]() Das Spiel selber gefällt mir nämlich sehr
Apple PowerMac G5 - Nec 2080UX TFT | Dual-Core 2GHz | 4GB Ram | GeForce 6600 | 1x160 GB | Mac OS X 10.4 Tiger
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#5 (im Thread / einzeln) |
Insane Member
Registriert: 2001-11-23
Ort: Hildesheim
Beiträge: 18.293
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Originally posted by warper
Wenn es danach geht, sind zwei Drittel der User dieses Forums hochbegabte legasthenische Politikwissenschaftler mit umfangreichen informationstechnischen Kenntnissen, die zumindest gelegentlich einen Joint rauchen. (unbekannter Gast)
Fortschritt ist wie eine Herde Schweine. Sie hat eine Menge Vorteile, aber niemand darf sich wundern, dass alles voller Scheiße ist. (Zoltan Chivay) |
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#7 (im Thread / einzeln) |
Unregistered
Gast
Beiträge: n/a
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Zum anderen sind die Texturen eher mäßig, es gibt keine Einschußlöcher und die Explosionen ist auch nicht der hammer. ![]() |
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#8 (im Thread / einzeln) |
Avantgarde Member
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Der geschwindigkeits schub bei nutzung von DX8 graka ist damit zu erklären dass die engine teile von der arbeit auf den pixelshader überträgt und so die cpu weniger zu tun hat, und das bringt bei der ansich eher CPU limitierten demo einiges an geschwindigkeit, aber natürlich nur wenn die CPU nicht so schnell ist. Neue effekte werden durch pixelshader einsatz aber nicht ermöglicht, obwohl es die engine eigentlich könnte. Die entwickler haben sich aber dagegen entschieden da DX7 karten heute wesentlich weiter verbreitet sind.
Unreal2 soll aber glaub ich schon VS und PS ausnützen.
Nix.
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#9 (im Thread / einzeln) |
Hardcore Member
Threadstarter Registriert: 2002-05-02
Beiträge: 1.614
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Originally posted by Unregistered
Apple PowerMac G5 - Nec 2080UX TFT | Dual-Core 2GHz | 4GB Ram | GeForce 6600 | 1x160 GB | Mac OS X 10.4 Tiger
iBook G4 1 GHz - Mac OS X 10.3 Panther |
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#11 (im Thread / einzeln) |
Platinum Member
Registriert: 2002-02-08
Beiträge: 1.145
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Da das Game eh so CPU Limitiert ist, macht die Auflösung sowiso nicht viel aus.
DIe Frames brechen garnicht so stark ein, daher wenn es auf 1600x1200 ein HighEnd PC brauchen soll (wie du sagst) dann würdes das auch unter 1024 brauchen, da die Auflösung der CPU ja egal ist. |
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#12 (im Thread / einzeln) |
Platinum Member
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Re: UT2003 Grafik-Engine
Originally posted by Rampage Die MEGA-Hardwarefresser sind eigendlich immer die SinglePlayer Games. Diese werden dann gerne von den Leuten mit den Monster Rechnern gekauft. Diese brauchen dann auch keine Rücksicht auf andere nehmen. |
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#13 (im Thread / einzeln) |
Insane Member
Registriert: 2001-08-19
Ort: Ein Aargauer via Niedersachsen und Thurgau in St.Gallen
Beiträge: 20.104
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Originally posted by warper TnL nach DX7 wird durchgehend verwendet. ta, -Sascha.rb |
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#14 (im Thread / einzeln) |
Platinum Member
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Originally posted by Major |
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#15 (im Thread / einzeln) |
Moderator
Registriert: 2001-09-02
Ort: Hamm, NRW
Beiträge: 21.833
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Originally posted by Eusti
Sys: AMD Ryzen 5800X3D, 16GB Ram, MSI RTX 4080 Suprim X @ iiyama G-Master Red Eagle 27"/1440p
People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people. |
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#16 (im Thread / einzeln) |
Senior Member
Registriert: 2002-02-14
Beiträge: 188
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Weil immer von hochauflösenden Texturen gesprochen wird. Wenn ich mich recht erinnere, hat Daniel Vogel mal erwähnt, das der optische Unterschied zu den normalen Texturen nicht gross ist.
Cu P. Geändert von Priest (2002-09-15 um 14:07:45 Uhr) |
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#17 (im Thread / einzeln) |
3DCenter Sprengmeister & Märtyrer
Registriert: 2001-04-02
Ort: Paris, Frankreich
Beiträge: 16.760
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Originally posted by Eusti |
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#18 (im Thread / einzeln) |
Grandmaster Member
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Originally posted by Priest Und Performance werden die grössen Texturen schätzungsweise auch nicht viel fressen, z.Zt. limitiert ja eh die CPU. Now playing: Yakuza 5 (PS4), Asura's Wrath (PS3/RPCS3), Gran Turismo 7 (PS5) |
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