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Alt 2002-09-15, 12:15:46   #1 (im Thread / einzeln)
Rampage
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UT2003 Grafik-Engine

also ich weiß ja nicht was ihr von der UT Grafik haltet, aber mein Bild ist irgendwie zwiespältig, zum einen ´gibt es coole dynamisch schatten und ein schönes partikelsystem (was aber wieder sehr UT like aussieht).

Zum anderen sind die Texturen eher mäßig, es gibt keine Einschußlöcher und die Explosionen ist auch nicht der hammer.

Ich weiß nicht ob da noch was gemacht wird, aber ich bekomme das spiel in voller detailstufe unter 1600x1200 ruckelfrei zum laufen (mit 2-4 Bots)

Vielleicht kann man aber in der fullversion die details ja noch ein bischen höher schrauben.

Naja wir werden sehen, aber ich denke 1600x1200 sollte bei einem solchen Spiel nur bei absoluten High-End Systemen laufen (Radeon 9700)
und die Grafik etwas aufgeborter sein

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Alt 2002-09-15, 12:17:40   #2 (im Thread / einzeln)
Exxtreme
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Dann warte auf das fertige Spiel.
Die von Epic haben mit Absicht keine hochauflösenden Texturen verwendet weil es die Grösse der Demo von 100 MB auf 300 MB aufblähen würde.

Gruß
Alex

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Alt 2002-09-15, 12:19:16   #3 (im Thread / einzeln)
warper
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hi,

in der PCG steht, dass UT2003 angeblich keinerlei vertex und pixelshader benützt, obwohl es die engine unterstützen würde. kann das einer bestätigen?

ich für meinen teil kann mir das kaum vorstellen, warum sollte es denn sonst zu so extremen performance einbrücken bei non T&L karten geben?
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Alt 2002-09-15, 12:19:52   #4 (im Thread / einzeln)
Rampage
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Ah, das wusste ich nicht, klingt aber gut

Das Spiel selber gefällt mir nämlich sehr

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Alt 2002-09-15, 12:50:39   #5 (im Thread / einzeln)
Piffan
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Zitat:
Originally posted by warper
hi,

in der PCG steht, dass UT2003 angeblich keinerlei vertex und pixelshader benützt, obwohl es die engine unterstützen würde. kann das einer bestätigen?

ich für meinen teil kann mir das kaum vorstellen, warum sollte es denn sonst zu so extremen performance einbrücken bei non T&L karten geben?
Es stimmt, dass dx8- Features nicht unterstützt werden. Aber HardwareTL wird schon seit dx7 unterstützt...Aber ist mir schnuppe, es sieht trotzdem gut aus (mit Highres textures, die aber in der Demo leider nicht zu sehen sind)...

Wenn es danach geht, sind zwei Drittel der User dieses Forums hochbegabte legasthenische Politikwissenschaftler mit umfangreichen informationstechnischen Kenntnissen, die zumindest gelegentlich einen Joint rauchen. (unbekannter Gast)

Fortschritt ist wie eine Herde Schweine. Sie hat eine Menge Vorteile, aber niemand darf sich wundern, dass alles voller Scheiße ist. (Zoltan Chivay)
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Alt 2002-09-15, 13:02:25   #6 (im Thread / einzeln)
warper
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Beiträge: 926
jo, gut aussehen tut es auf jeden fall, nur hat mich das ein bisschen gewundert
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Alt 2002-09-15, 13:06:44   #7 (im Thread / einzeln)
Unregistered
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Beiträge: n/a
Zitat:
Zum anderen sind die Texturen eher mäßig, es gibt keine Einschußlöcher und die Explosionen ist auch nicht der hammer.

Ich weiß nicht ob da noch was gemacht wird, aber ich bekomme das spiel in voller detailstufe unter 1600x1200 ruckelfrei zum laufen (mit 2-4 Bots)

Vielleicht kann man aber in der fullversion die details ja noch ein bischen höher schrauben.
Vielleicht liegt es daran das Ut 2003 für den Massenmarkt entwickelt wurde und nicht für leute die einen P4 8 GHZ und Radeon 483956347568 haben?
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Alt 2002-09-15, 13:06:54   #8 (im Thread / einzeln)
Börk
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Der geschwindigkeits schub bei nutzung von DX8 graka ist damit zu erklären dass die engine teile von der arbeit auf den pixelshader überträgt und so die cpu weniger zu tun hat, und das bringt bei der ansich eher CPU limitierten demo einiges an geschwindigkeit, aber natürlich nur wenn die CPU nicht so schnell ist. Neue effekte werden durch pixelshader einsatz aber nicht ermöglicht, obwohl es die engine eigentlich könnte. Die entwickler haben sich aber dagegen entschieden da DX7 karten heute wesentlich weiter verbreitet sind.
Unreal2 soll aber glaub ich schon VS und PS ausnützen.

Nix.
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Alt 2002-09-15, 13:10:02   #9 (im Thread / einzeln)
Rampage
Hardcore Member
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Zitat:
Originally posted by Unregistered


Vielleicht liegt es daran das Ut 2003 für den Massenmarkt entwickelt wurde und nicht für leute die einen P4 8 GHZ und Radeon 483956347568 haben?
Das sag ich ja nicht, aber die Standartauflösunfg der meisten Gamer liegt bei 800x600 bis 1280x1024, wenn es da ruckelfrei läuft ist doch ok, oder hat jemand kurz nach erscheinen von Quake 3 scho auf 1600x1200 gezogt ?

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Alt 2002-09-15, 13:28:14   #10 (im Thread / einzeln)
Unregistered
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Aber ich denke auch das einige hier vergessen das Ut2003 auch eher für online gaming ausgelegt ist
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Alt 2002-09-15, 13:30:52   #11 (im Thread / einzeln)
Major
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Da das Game eh so CPU Limitiert ist, macht die Auflösung sowiso nicht viel aus.
DIe Frames brechen garnicht so stark ein, daher wenn es auf 1600x1200 ein HighEnd PC brauchen soll (wie du sagst) dann würdes das auch unter 1024 brauchen, da die Auflösung der CPU ja egal ist.
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Alt 2002-09-15, 13:35:33   #12 (im Thread / einzeln)
Eusti
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Re: UT2003 Grafik-Engine

Zitat:
Originally posted by Rampage
Naja wir werden sehen, aber ich denke 1600x1200 sollte bei einem solchen Spiel nur bei absoluten High-End Systemen laufen (Radeon 9700)
und die Grafik etwas aufgeborter sein.
Nein, fast alle reinen Multiplayer-Games sind auf extrem niedrige Rechnerkonfigurationen abgestimmt. Dieses wird bei den Multiplayer-Games gemacht, damit auf einer privaten LAN auch alle mitspielen können. Denn, was bringt ein Multiplayer Game auf ner LAN, bei dem nur die Leute mit P4 3,0GHZ und ATI 9700 flüssige 60fps hinbekommen?

Die MEGA-Hardwarefresser sind eigendlich immer die SinglePlayer Games. Diese werden dann gerne von den Leuten mit den Monster Rechnern gekauft. Diese brauchen dann auch keine Rücksicht auf andere nehmen.
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Alt 2002-09-15, 13:37:32   #13 (im Thread / einzeln)
nggalai
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Zitat:
Originally posted by warper
hi,

in der PCG steht, dass UT2003 angeblich keinerlei vertex und pixelshader benützt, obwohl es die engine unterstützen würde. kann das einer bestätigen?

ich für meinen teil kann mir das kaum vorstellen, warum sollte es denn sonst zu so extremen performance einbrücken bei non T&L karten geben?
Ich kann das halb bestätigen. Vertex Shader werden bei UT2003 keine verwendet (obwohl's die Engine könnte), Pixel Shader jedoch schon--sie werden einfach "nur" fürs Beschleunigen von Effekten wie z.B. Cube Mapping verwendet, welche auch auf DX7-Hardware verfügbar sind. Das Spiel sieht also auf DX8-HW gleich aus wie ohne Pixel Shader, verwendet werden's aber dennoch.

TnL nach DX7 wird durchgehend verwendet.

ta,
-Sascha.rb

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Alt 2002-09-15, 13:39:08   #14 (im Thread / einzeln)
Eusti
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Zitat:
Originally posted by Major
Da das Game eh so CPU Limitiert ist, macht die Auflösung sowiso nicht viel aus.
DIe Frames brechen garnicht so stark ein, daher wenn es auf 1600x1200 ein HighEnd PC brauchen soll (wie du sagst) dann würdes das auch unter 1024 brauchen, da die Auflösung der CPU ja egal ist.
UT2003 ist fast ausschließlich Grafikkarten limitiert. Selbst mit einer 1GHZ CPU bekommst du fast 100fps.
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Alt 2002-09-15, 14:02:56   #15 (im Thread / einzeln)
Iceman346
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Beiträge: 21.833
Zitat:
Originally posted by Eusti
UT2003 ist fast ausschließlich Grafikkarten limitiert. Selbst mit einer 1GHZ CPU bekommst du fast 100fps.
In den Flyby Benches vielleicht, aber sobald Bots dazu kommen oder man online spielt ist das Spiel ganz klar CPU limitiert. 60 fps konstant schafft man bei dem Spiel vielleicht mit nem 2,5 bis 3 Ghz P4, alles darunter bricht ein. Du brauchst nur ein paar Blicke ins Benchmark Forum werfen.

Sys: AMD Ryzen 5800X3D, 16GB Ram, MSI RTX 4080 Suprim X @ iiyama G-Master Red Eagle 27"/1440p

People should not be afraid of their governments. Governments should be afraid of their people.
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Alt 2002-09-15, 14:07:05   #16 (im Thread / einzeln)
Priest
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Weil immer von hochauflösenden Texturen gesprochen wird. Wenn ich mich recht erinnere, hat Daniel Vogel mal erwähnt, das der optische Unterschied zu den normalen Texturen nicht gross ist.

Cu P.

Geändert von Priest (2002-09-15 um 14:07:45 Uhr)
Priest ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2002-09-15, 14:13:50   #17 (im Thread / einzeln)
Kai
 
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Zitat:
Originally posted by Eusti
UT2003 ist fast ausschließlich Grafikkarten limitiert. Selbst mit einer 1GHZ CPU bekommst du fast 100fps.
Na das wäre ja klasse - nur ist das im theroetischen Flyby-Benchmark vielleicht so, aber im praktischen Bot oder Inet-Match wo die Poly's das fliegen lernen kannst Du Grafikkartenlimitierung getrost vergessen - da wird einem 1 Ghz Rechner nämlich gewaltigst das keuchen beigebracht.

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Alt 2002-09-15, 14:14:33   #18 (im Thread / einzeln)
Lightning
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Zitat:
Originally posted by Priest
Weil immer von hochauflösenden Texturen gesprochen wird. Wenn ich mich recht erinnere, hat Daniel Vogel mal erwähnt, das der optische Unterschied zu den normalen Texturen nicht gross ist.

Cu P.
Naja, fände ich auch nicht schlimm. Die jetzigen Texturen sind auch schon recht schön.
Und Performance werden die grössen Texturen schätzungsweise auch nicht viel fressen, z.Zt. limitiert ja eh die CPU.

Mein Rechner | Meine Konsolen: PlayStation 5, PlayStation 4 Pro, PlayStation 3, Switch, Wii U, Wii, Xbox 360, ...

Now playing: Yakuza 5 (PS4), Asura's Wrath (PS3/RPCS3), Gran Turismo 7 (PS5)
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Alt 2002-09-15, 14:17:56   #19 (im Thread / einzeln)
Korak
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Kann man eigentlich irgendwo in UT2k3 die T&L-Einheit abschalten?

Kakarot, this is all your fault
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Alt 2002-09-15, 14:20:17   #20 (im Thread / einzeln)
Lotus
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Beiträge: 1.891
Red face

hmmm der Kram läuft auf meine V5500 net.

Habs wohl umsonst gesaugt,verdammter mist.

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